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Reflexode Rund Um Die Welt (Nur Auf Französisch)

Wer weiß am meisten über Denkmäler, Tiere oder die Kulturen der Welt? Stellen Sie Ihr Wissen mit diesem Brettspiel auf die Probe, bei dem schnelles Denken...
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Beschreibung
Wer weiß am meisten über Denkmäler, Tiere oder die Kulturen der Welt? Stellen Sie Ihr Wissen mit diesem Brettspiel auf die Probe, bei dem schnelles Denken und Handeln gefragt ist! In die Mitte des Tisches werden 36 Kärtchen mit schönen Bildern gelegt, die Sie auf eine Reise mitnehmen. Es wird mit zwei Würfeln gespielt: Der eine zeigt die Kontinente, der andere eine Kategorie. Sie sollen nun die Informationen auf den zwei Würfeln so schnell wie möglich kombinieren und das entsprechende Kärtchen auf dem Tisch finden. Der Erste, der auf das richtige Kärtchen tippt, hat gewonnen! Dieses Spiel enthält 36 doppelseitige Kärtchen, 2 Würfel mit je 6 Bildern von „Kontinenten“ (Asien, Ozeanien, Afrika, Europa, Südamerika und Nordamerika) und 6 „Kategorien“ (Stadt, Land, Gericht, Tier, Denkmal, Tracht). Die Spielregeln sind nur auf Französisch erhältlich. Eine Spielrunde dauert etwa 15 Minuten. Das Spiel ist für 2 bis 4 Spieler bestimmt. Es ist ideal für Kinder ab 6 Jahre.
Technische Daten
Abmessungen 12,5 x 3 x 12,5 cm
Material(ien) Pappe, Kunststoff
Art der Schachtel ziemlich geschlossene Box
Anzahl der Spieler 2 bis 4
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Gaston Und Die Emotionen (Nur Auf Französisch)

Gaston Und Die Emotionen (Nur Auf Französisch)

Wenn Sie kleine Kinder haben, kennen Sie sicherlich Gaston, dieses Einhorn, dessen Farbe sich entsprechend seiner Emotionen ändert! Die Kinder lieben es, und es hilft Kleinkindern, ihre Emotionen besser zu verstehen und zu lernen, mit ihnen umzugehen. In diesem Spiel für Kinder ab 3 Jahre werden Gastons Emotionen auf eine harte Probe gestellt, und die Kinder müssen alles tun, um sie wieder ins Gleichgewicht zu bringen, damit das Einhorn in Harmonie mit sich selbst und mit anderen leben kann. Durch kleine Szenen, die die Kinder beschreiben müssen, können sie Gefühle ausdrücken und so die Emotionen, von denen sie manchmal überwältigt werden, besser verstehen. Sie werden Gastons emotionales Gleichgewicht wieder herstellen, indem sie die sechs verschiedenen Emotionen sammeln. 52 „Szenen“-Karten, ein Emotionen-Rad und ein hübsches magnetisches Einhorn mit den Strähnen seiner Mähne in verschiedenen Farben ermöglichen es, die Welt der Emotionen zu erkunden und Gefühle mit der Familie zu teilen. Wenn alle Spieler es geschafft haben, die sechs verschiedenen Emotionen zu sammeln, bevor Gastons Mähne vervollständigt ist, haben die Spieler das Spiel gewonnen! Atem- und Sophrologie-Übungen sind im Heft enthalten, um das Kind bei der Kontrolle seiner Atmung und seines Gleichgewichts zu begleiten. Dieses Spiel enthält 42 magnetische Puzzleteile für Gastons Mähne, 1 Rad, 1 magnetische Gaston-Silhouette mit einer Mähne zum Vervollständigen, 4 einzelne Spielbretter, 52 Sketche und 1 Heft mit 6 Atemübungen und Tipps für die Eltern. Spiel nur in Französisch. Eine Spielrunde dauert etwa 15 Minuten. Das Spiel kann mit 2 bis 4 Spielern gespielt werden.

29,99 €
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Poulp Party

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Stürzen Sie sich mit unserem Geschicklichkeits- und Denkspiel „Poulp Party“ in ein Unterwasserabenteuer! Auf geht`s in eine lebhafte Unterwasserwelt, in der bunte Fische um einen vorwitzigen Oktopus herumschwimmen. Das ist die Kulisse für unser Gesellschaftsspiel, das Kinder ab 5 Jahren in eine faszinierende Wasserwelt entführen soll. Das Spiel besteht aus einer Schachtel, die den Meeresboden zeigt, 20 Aufgabenkarten, 30 Fischen, einem Oktopus mit seiner Karte und einem Würfel. Jedes Element des Spiels ist sorgfältig gestaltet, um die Fantasie der Kinder anzuregen und sie die Unterwasseratmosphäre hautnah erleben zu lassen. Die Aufgabenkarten führen die Kinder durch ihr Abenteuer: Auf jeder Karte sind die Fische angegeben, die gesammelt werden sollen, wodurch das Spiel zu einer Unterwasserschatzsuche wird. Die Kinder müssen ihre Handgeschicklichkeit und ihr Denkvermögen unter Beweis stellen, um die Fische in die Löcher fallen zu lassen, indem sie den Oktopus mithilfe der Schnur bewegen. Aber aufgepasst! Es dürfen nur die vorgegebenen Fische gesammelt werden, sonst profitiert der nächste Spieler davon! Die Kinder lernen, ihre Bewegungen zu planen, die Aktionen der anderen Spieler vorauszusehen und schnell zu reagieren. So entwickeln sie ihre Geschicklichkeit und ihr Denkvermögen und haben dabei auch noch Spaß. Außerdem lernen die Kleinen, Probleme zu lösen und Entscheidungen zu treffen. Sind Sie bereit, ins Meer zu tauchen und sich der Herausforderung zu stellen? Gesellschaftsspiel aus FSC™-zertifizierter Pappe

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